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Los mayores episodios de creciemiento de visitas de la web han tenido lugar en periodos muy concretos: durante el SpaceWorld 2001 (mes de agosto); a mediados de noviembre de 2001 con el comienzo de distribución por parte de Rare de material de algunos de sus nuevos juegos; en diciembre de 2001 al incluir nuevo material de StarFox Adventures que pocas páginas publicaron; y finalmente en septiembre de 2002 al comprar Microsoft la compañía y producirse, a la par, el lanzamiento americano de StarFox Adventures. Desde el principio Mundo Rare ha contado con información permanentemente actualizada de todos los juegos de Rare de Nintendo 64, así como de los nuevos títulos para GameCube / Xbox y Game Boy Advance de esta compañía; y también estamos actualmente dedicando nuestro esfuerzo en recopilar información de juegos de SNES y la vieja Game Boy. Los extensos avances de juegos con los últimos detalles, y los exclusivos reportajes especiales (sobre el desarrollo de Conker, la evolución de Dinosaur Planet o curiosidades como las apariciones de llaves gigantes en los videojuegos, entre otros...) han brindado siempre a la página un empuje extra con el apoyo de muchos visitantes que no han dudado en expresar su satisfacción con la calidad de los mismos. Además, el enorme archivo de noticias no ha parado de registrar puntualmente, desde enero de 2001, todas las novedades relacionadas con Rare o alguno de sus juegos (logrando incluso alguna que otra exclusiva) así como de los más importantes eventos del mundo del videojuego, como la feria americana E3. Por si fuera poco, los visitantes también pueden formular todo tipo de preguntas sobre Rare o exponer sus ideas en la sección de e-mails del consultorio, o participando en nuestro foro. Actualmente estás viendo la versión 2.0 del diseño de Mundo Rare; pero si quieres saber cómo era el anterior, no tienes más que hacer click aquí para observarla a tamaño natural (aunque, eso sí, en una imagen gif de no más de 256 colores).
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Las notas de los análisis tienen un baremo especial y aunque se realiza una media de cada apartado para la nota final, no todos los apartados valen lo mismo. Cada uno de los cinco apartados (gráficos, sonido, jugabilidad, durabilidad y multijugador) pueden tener un valor de 0 a 10 con un decimal. A la hora de establecer la nota final no se contabiliza la nota del multijugador, ya que un juego muy bueno podría tener un multijugador desastroso que bajara demasiado su nota final, y el multijugador es casi siempre un añadido del juego; por.
La nota final o total se establece hayando una media de los valores de los cuatro apartados principales; sin embargo, mientras que los de gráficos y sonido cuentan un poco más del 15% cada uno (1 / 6'5), y el de jugabilidad alrededor del 23% (1'5 / 6'5), el apartado de durabilidad es el que más valor tiene sobre el total al ser hasta un 46% (3 / 6'5) de éste. Por tanto es como si la nota de gráficos y sonido valieran x1 cada una, la de jugabilidad x1'5, y la de durabilidad x3; y el número obtenido lo dividieses entre 6'5 para hallar la media (y esta se redondea a partir al 2º decimal acabado en 5 ó 0).
Si detectas cualquier error de escritura, fallos en los enlaces, imágenes, etc., por favor sé tan amable de mandar un e-mail a mundorare@mundorare.com para que pueda ser corregido. También puedes utilizar esta dirección para mandar información que consideres interesante, expresar tu desacuerdo con un determinado artículo o simplemente proponer algún cambio en una de las secciones.
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