This is what mundorare looked like in 2006, feel free to browse our oldest (spanish) content. Lost? Return to the homepage
Mundo Rare - Sobre la web

Portada
Noticias
Especial
Juegos
Trucos
Consultorio
Lanzamientos
Ranking MR
Afiliados/Enlaces
Sobre Mundo Rare


Personal de Mundo Rare

Alberto Riol - webmaster -
· Ocupación: Co-editor, redactor, diseño, grafista.
· Nick: 'Xmooth'.
· Lugar: Navarra, España.
· Contacto: mundorare@mundorare.com


Iker Pérez
· Ocupación: Co-editor, redactor, RRPP.
· Nicks: 'Liberance' y 'Abner'.
· Lugar: Vizcaya, España.
· Contacto: liberance@mundorare.com


Juan Palma
· Ocupación: Redactor.
· Nick: 'PalmaSoft'.
· Lugar: Murcia, España.
· Contacto: palmasoft@mundorare.com


Mark Mazzei
· Ocupación: Redactor, supervisor de contenidos, corresponsal en USA.
· Nick: 'darkmark8'.
· Lugar: Miami, Florida (USA).
· Contacto: darkmark8@mundorare.com


Timothy Schaefer
· Ocupación: Redactor, supervisor de contenidos, corresponsal en Australia.
· Nick: 'Moggo'.
· Lugar: Brisbane, Australia.
· Contacto: moggo@mundorare.com


Helen Hall
· Ocupación: Redactora.
· Nick: 'Bubbles'
· Lugar: Sheffield, England.
· Contacto: helen@mundorare.com


Moisés Cabello
· Ocupación: Redactor, grafista.

Ben Kosmina
· Ocupación: Ripeador de bandas sonoras.

Chad McCanna
· Ocupación: Ripeador de bandas sonoras.

Antonio Muñoz.
· Ocupación: Redacción.

Jose Ignacio B.
· Ocupación: Redacción.

Raymond Delaney
· Ocupación: Redacción.

César Vallejo López
· Ocupación: Composiciones musicales (2001), melodías de móvil.


Historia de Mundo Rare

Logo de Mundo Rare creado por Sergio Rigo González Mundo Rare es una web con información en castellano sobre todo lo relacionado con Rare, la compañía desarrolladora de juegos con sede en Twycross, Inglaterra. Su estreno se produjo el 19 de enero de 2001 en el servidor de páginas personales de Wanadoo España, pero el reducido espacio web (tan sólo 15 Mb) y sobre todo los graves problemas con el servidor que impedían la actualización de la página y en ocasiones su visualización fueron decisivos para el traspaso de la página. Desde mediados de agosto de 2001 la página pasó a estar ubicada en Tripod España, en donde el espacio web ilimitado permitió mejorar la web al poder incluir muchas más imágenes y material, y sobre todo al no existir problemas con el servidor. Apenas un par de días después de este cambio de hospedaje, Mundo Rare comenzó a contar con dominio propio. Sin embargo dos años después, en agosto de 2003, la web pasó a tener servidor propio, al vernos obligados a dejar Lycos por la agresiva política de publicidad que emprendió dicha compañía.

Los mayores episodios de creciemiento de visitas de la web han tenido lugar en periodos muy concretos: durante el SpaceWorld 2001 (mes de agosto); a mediados de noviembre de 2001 con el comienzo de distribución por parte de Rare de material de algunos de sus nuevos juegos; en diciembre de 2001 al incluir nuevo material de StarFox Adventures que pocas páginas publicaron; y finalmente en septiembre de 2002 al comprar Microsoft la compañía y producirse, a la par, el lanzamiento americano de StarFox Adventures.

Desde el principio Mundo Rare ha contado con información permanentemente actualizada de todos los juegos de Rare de Nintendo 64, así como de los nuevos títulos para GameCube / Xbox y Game Boy Advance de esta compañía; y también estamos actualmente dedicando nuestro esfuerzo en recopilar información de juegos de SNES y la vieja Game Boy. Los extensos avances de juegos con los últimos detalles, y los exclusivos reportajes especiales (sobre el desarrollo de Conker, la evolución de Dinosaur Planet o curiosidades como las apariciones de llaves gigantes en los videojuegos, entre otros...) han brindado siempre a la página un empuje extra con el apoyo de muchos visitantes que no han dudado en expresar su satisfacción con la calidad de los mismos. Además, el enorme archivo de noticias no ha parado de registrar puntualmente, desde enero de 2001, todas las novedades relacionadas con Rare o alguno de sus juegos (logrando incluso alguna que otra exclusiva) así como de los más importantes eventos del mundo del videojuego, como la feria americana E3. Por si fuera poco, los visitantes también pueden formular todo tipo de preguntas sobre Rare o exponer sus ideas en la sección de e-mails del consultorio, o participando en nuestro foro.

Actualmente estás viendo la versión 2.0 del diseño de Mundo Rare; pero si quieres saber cómo era el anterior, no tienes más que hacer click aquí para observarla a tamaño natural (aunque, eso sí, en una imagen gif de no más de 256 colores).


Navegación


La mejor resolución de pantalla que puedes utilizar para visualizar las páginas es 1024x768. Pero dado que la anchura de la página son 800 pixels puedes utilizar una resolución mínima de 800x600.
Si tu navegador es 'Internet Explorer' asegúrate de estar usando un tamaño de la fuente mediano para evitar problemas a la hora de visualizar las páginas.
Si tu navegador es 'Netscape Navigator' asegúrate de estar usando un tamaño 12 en la fuente de anchura variable y un tamaño 10 en la fuente de anchura fija para una óptima visualización de las páginas.


Sistema de puntuación

Las notas de los análisis tienen un baremo especial y aunque se realiza una media de cada apartado para la nota final, no todos los apartados valen lo mismo. Cada uno de los cinco apartados (gráficos, sonido, jugabilidad, durabilidad y multijugador) pueden tener un valor de 0 a 10 con un decimal.

A la hora de establecer la nota final no se contabiliza la nota del multijugador, ya que un juego muy bueno podría tener un multijugador desastroso que bajara demasiado su nota final, y el multijugador es casi siempre un añadido del juego; por.

  Gráficos
15%
  Sonido
15%
  Jugabilidad
23%
  Durabilidad
46%
  TOTAL
100%
  Multijugador
-
ello un buen multijugador subiría la nota de durabilidad y la falta del mismo o el hecho de ser muy malo la bajaría, de manera que indirectamente entra en la nota final.

La nota final o total se establece hayando una media de los valores de los cuatro apartados principales; sin embargo, mientras que los de gráficos y sonido cuentan un poco más del 15% cada uno (1 / 6'5), y el de jugabilidad alrededor del 23% (1'5 / 6'5), el apartado de durabilidad es el que más valor tiene sobre el total al ser hasta un 46% (3 / 6'5) de éste. Por tanto es como si la nota de gráficos y sonido valieran x1 cada una, la de jugabilidad x1'5, y la de durabilidad x3; y el número obtenido lo dividieses entre 6'5 para hallar la media (y esta se redondea a partir al 2º decimal acabado en 5 ó 0).


Contacto

Si detectas cualquier error de escritura, fallos en los enlaces, imágenes, etc., por favor sé tan amable de mandar un e-mail a mundorare@mundorare.com para que pueda ser corregido. También puedes utilizar esta dirección para mandar información que consideres interesante, expresar tu desacuerdo con un determinado artículo o simplemente proponer algún cambio en una de las secciones.

© 2000-2006 Mundo Rare (Alberto Riol)